看到不少读者讨论这本的第一人称问题,想想还🌯🂢🐛是跟大家📵解释一下吧🕔~
首先,为什么用第一人称?
因为第一人称是推理☋♞最惯用的一种视角表达形式。🝶
侦探推理,尤其是本格推理🟆🚻,是一种特🞰🗴☊殊的类型,它的主要看点就是设谜和解谜。
一般来说,作者和读者都会从一个解谜者的身份切入过程,通过一层层🚩发现线索,抽丝剥茧,甚🁊🄃至先于侦探发现真相来获得阅读🝬🎎快感。
从这个角度🙘来说,第一人称引带读者进入侦探角色🝶,是🞃最为方便,最为真实的。
大家可能⚂🎢玩过剧本杀。在游戏里,每个人拿到的剧本基本都是以“我”开始的,而且你不会知晓其他角色的剧本——如果都知道所有信息的话,这游戏就没法玩了。
因此,如果要在一部推理里开全💆视角,那是一件特别焚琴煮鹤的事情,说毁了这部也不为🝨🍨过。
所以,大家若翻翻古今中⚺🖜📚外的推理家的代表作品,就会发现通常他们选用人称视角时,大部分是第一人称,或者是强化的第三人称跟随形式(宛如第一人称)的视角介入故事的。💍🐤
从推理鼻祖埃德加·爱伦·坡,到柯南·道尔的《福尔摩斯探案集》,再到新本格的岛田庄司、🁊🄃绫辻行人,再到近年的麻耶雄嵩、西泽保彦等本格作家,他们的代表作大多都是第一人称,或者是紧跟侦探的第🂄三人称视角(比如横沟正史的金田一耕助🄻🂲💬系列)。
其次,全视角的推理有没有?
有。
但💨全视角⚂🎢的推理,基本上到头来都是叙述性诡计。
我之前也写🙘过全视角,从五、六个人物的行动线去讲述故事,最后也🕔落笔在叙述性🝐🏰诡计上。
但问题是,对《十恶临城⚺🖜📚》这种预计百万字以上的长篇,开叙述性诡计是件特别麻烦,而且读者最终观感会很不好的事,会让人🝬🎎产生一种看了一百多万字🈣⛮,敢情作者你玩我的赶脚。
那有没有长篇叙诡呢?
有💨。比如折原一的“倒🚘📨错”系列——但不幸的是,这个系列也基本是第一人称为主……
第三,🞂《十恶临城》☋♞并非是一部完全第一📜人称视角的。
传统推理有一个特别重🚘📨大的缺陷,那就是一切依赖于侦探,无论是案情发生,破案过程和最后解析都从侦探一人🏶写起。