动感江湖小说集>奇幻玄幻>AnnriAir > 【试探】
    几天後在测试告一段落的休息时间我登入白姬的角sE,人物停留在副本门口的荒漠,这时不得不赞叹,游戏公司的银幕画质真好,场地特效的沙尘原本在自己的银幕看起来有点灰,现在却能分清那是好几个不同的颜sE与颗粒组成。

    此时,一个声音从左後方响起,我身T本能下意识转身在相应的时间按下反击,接触音效与反击成功的星点特效让我意识到有人正在偷袭我。

    「发生什麽了?怎麽就打起来了?」

    替我拿杯饮料过来的监测员发现我突然就进入战斗状态感到好奇。

    「找我打PVP吧,偶尔会有这种人。」

    他哦了一声,坐在我的旁边一起看起来。

    游戏音效支援远近复数声源,对只有第一人视角的游戏声音也很重要,这也是团队赛的重要观察指标,可以根据声音远近与类型判断对手。

    原本只是竞技打多了身T习惯X在听到枪声会有反应,但就莫名接了攻击无可奈何也只好跟着打起来。

    从接下那一击以後就往右跑去,毕竟除了副本附近有几棵树跟大石头以外,另一边则是没有遮蔽物的荒漠,打远程攻击的对手,让对方进入视野内才能占据上风,移动时只要不跑直线就不太容易被流弹扫到,我是斜着跑过去,每几秒在对方技能冷却间隔时会转身确认,如果对方不愿意现身,那我因此跑到脱战也不是不行。

    但在我这麽想的时候,对方出现并朝我冲来。

    身旁的监测员说了一句。

    「是流浪者耶。」

    我没有回答她,只是把人物掉头使用冲锋技能瞬间拉近距离,而对方似乎打着接近战的意图也使用职业特有的甩枪。

    流浪者是枪手系的职业,武器是带着锁链的双枪,两把枪用链子连着,所以除了可以S击外也能像使用双头投绳甩出枪直接打人,属於竞技类型的近战兼半远程职业,流派非常多,但玩法也很复杂。

    在双枪接触前我柔化取消冲锋并在反击接触取得星星瞬间後跳跨出甩枪范围,对方的链枪也在这时从双甩枪改成距离更远的单甩枪,单甩枪有类似投石索能捆住人的功能,通常这样抓住对手以後使用踢技为主的技能,枪则会变成单手化直到对手綑绑的效果消失。

    正当以为对方会继续C控甩枪时,对方却拎着另一手的枪使用S击,而且多是朝我的落点进行预先攻击,次数一多起来也会影响血量,毕竟反击技的冷却远没有他普通攻击来得快。

    我皱起眉头,脑袋思索着过往看的职业攻略影片,毕竟竞技场对上这种技能组合的并不多,流浪者通常是想尽办法近身利用甩枪的持续伤害压制我居多,但甩枪打法避开正面就能利用空隙进行反击,所以对上流浪者我大概有七成会赢,而这个烦人的打法还是头一回碰上,流浪者打雪割草的必胜法吗?

    放弃绕到背後的计画,我朝着他冲去,见此,他另一手的甩枪靠近我,而我在他的綑绑部位判定被g住单手,无法离开甩枪的范围,但可以靠近对方,在冷却转好的瞬间使用第二次冲锋,因为距离非常近,所以到面前就是瞬间的事情。

    对方的一记前踢踢来,我走位扭过攻击以後对着他使用肘击,对方因为綑绑强制限定两方距离的关系并没有退得很远,反击的判定并没有因为綑绑被限制,所以只要我看得见接得住就没有任何问题。